![]() |
میٹاورس |
میٹاورس
کا تاریخی سفر
میٹاورس، یا مکمل طور
پر عمیق ورچوئل دنیا کا تصور کئی دہائیوں سے سائنس فکشن کا حصہ رہا ہے۔ اسے 1992 میں
نیل سٹیفنسن کے ناول "سنو کریش" نے مقبولیت دی، جس نے ایک ورچوئل رئیلٹی
کائنات کا خیال پیش کیا جہاں لوگ ایک دوسرے اور ڈیجیٹل اشیاء کے ساتھ بات چیت کر سکتے
تھے۔ تاہم میٹاورس کا افسانہ سے حقیقت تک کا سفر ایک طویل اور پیچیدہ رہا ہے۔
انٹرنیٹ کے ابتدائی دنوں
میں، Metaverse کا خیال اب بھی دور
کی بات ہے۔ انٹرنیٹ بنیادی طور پر ای میل اور براؤزنگ ویب سائٹس کے لیے استعمال ہوتا
تھا۔ تاہم، جیسے جیسے ٹیکنالوجی کی ترقی ہوئی، مجازی دنیایں ابھرنے لگیں۔ قدیم ترین
مثالوں میں سے ایک ہیبی ٹیٹ تھی، ایک مجازی دنیا جسے لوکاس فیلم نے 1986 میں تخلیق
کیا تھا۔ اس نے صارفین کو اوتار بنانے اور ڈیجیٹل جگہ میں ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت
کرنے کی سوچ دی۔ اگرچہ یہ اپنی صلاحیتوں میں محدود تھا، لیکن یہ بعد میں آنے والی زیادہ
جدید ورچوئل دنیا کا پیش خیمہ تھا۔
Metaverse کی ترقی میں اگلا بڑا قدم 2003 میں سیکنڈ لائف کی تخلیق
کے ساتھ آیا۔ سیکنڈ لائف ایک مجازی دنیا تھی جہاں صارف اوتار بنا سکتے تھے، ایک دوسرے
کے ساتھ بات چیت کر سکتے تھے، اور ورچوئل اشیاء خرید و فروخت کر سکتے تھے۔ اس نے تیزی
سے ایک بڑی پfollowingحاصل کی جو حقیقت سے بچنے اور
کچھ نیا تجربہ کرنے کے خواہاں لوگوں کے لیے ایک مقبول ترین منزل بن گئی۔ سیکنڈ لائف
اس لحاظ سے منفرد تھی کہ یہ مکمل طور پر صارف کے ذریعے تیار کی گئی تھی۔اس میں صارفین اپنا مواد خود بنا سکتے ہیں اور اسے دوسروں
کے ساتھ شیئر کر سکتے ہیں، جس سے عملی طور پر لامحدود امکانات موجود ہیں۔
سیکنڈ لائف کی کامیابی
دیگر ورچوئل دنیاوں کی ترقی کا باعث بنی، جیسے ورلڈ آف وار کرافٹ اور مائن کرافٹ۔ یہ
دنیایں سماجی تعامل سے زیادہ گیم پلے پر مرکوز تھیں، لیکن پھر بھی انہوں نے مجازی دنیا
میں جو کچھ ممکن تھا اس کی حدود کو آگے بڑھاتے ہوئے Metaverse کی ترقی میں اپنا ذبردست حصہ ڈالا۔
حالیہ برسوں میں، Metaverse نے ایک نیا موڑ لیا
ہے۔ یہ اب صرف ایک مجازی دنیا نہیں ہے بلکہ ایک مکمل طور پر عمیق تجربہ ہے جس میں ورچوئل
اور بڑھی ہوئی حقیقت شامل ہے۔ Metaverse کا یہ نیا ورژن ٹیکنالوجی میں ترقی کی وجہ سے ممکن ہوا
ہے، جیسے Oculus Rift اور دیگر VR آلات وغیرہ۔
فیس بک
اور میٹا ورس
فیس بک Metaverse کے اس نئے ورژن کی ترقی
میں ایک اہم کھلاڑی رہا ہے۔ 2014 میں، کمپنی نے Oculus VR کو حاصل کیا، ایک سٹارٹ
اپ جو ایک ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ تیار کرنے پر کام کر رہا تھا۔ تب سے، فیس بک نے VR اور AR ٹیکنالوجی میں بہت زیادہ
سرمایہ کاری کی ہے اور Metaverse کا اپنا ورژن بنانے پر کام کر رہا ہے۔
Metaverse کا ہم عصر ورژن ابھی بھی ابتدائی دور میں ہے، لیکن اس
میں ہمارے ایک دوسرے کے ساتھ اور ڈیجیٹل مواد کے ساتھ بات چیت کے طریقے میں انقلاب
لانے کی صلاحیت ہے۔ اس میں سوشل میڈیا کی ایک نئی شکل بننے کی صلاحیت ہے، جہاں لوگ
متن اور تصاویر کے ذریعے ایک دوسرے سے زیادہ بامعنی انداز میں جڑ سکتے ہیں۔
میٹاورس
اور معیشیت
Metaverse معیشت پر بھی اہم اثر ڈال سکتا ہے۔ دوسری زندگی میں،
لوگ مجازی سامان اور خدمات بیچ کر حقیقی رقم کمانے کے قابل تھے۔ Metaverse کے نئے ورژن میں بھی
ایسا ہی ممکن ہے۔ مثال کے طور پر، ورچوئل رئیل اسٹیٹ ایک قیمتی شے بن سکتی ہے، لوگ
مجازی زمین اسی طرح خریدتے اور بیچتے ہیں جیسے وہ حقیقی دنیا میں کرتے ہیں۔
اوتار
اور تین جہتی میٹاورس
میٹا ورس تین جہتی ہے
یہ اس کی بنیادی تعریفوں میں سے ایک ہے، مگر طبیعات کے اصولوں پر پرکھنے
والا انسان اسے کسی بھی صورت نظر انداز نہیں کریگا، کیونکہ
وہ جانتا ہے کہ اگر میٹاورس میں دکھائے جانے والی سوسایئٹی اور اس میں رہنے والے ورچول جانداروں پر چوتھی جہت کی تطبیق لاگو
ہوگئی تو بنی نوع انسان کا حقیقی دنیا میں رہنا مشکل ہوسکتا ہے۔
Metaverse میں، ایک اوتار صارف کی ڈیجیٹل نمائندگی کرتا ہے جو
انہیں مجازی دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اوتار کو ان کی ظاہری شکل
سے لے کر ان کی صلاحیتوں اور مہارتوں تک مختلف طریقوں سے اپنی مرضی کے مطابق بنایا
جا سکتا ہے۔
اوتار کے بنیادی کاموں
میں سے ایک یہ ہے کہ صارفین کو مجازی ماحول میں اپنا اظہار کرنے کی اجازت دی جائے۔
بہت سی مجازی دنیاوں میں، صارفین اپنے اوتاروں کو اپنی طرح یا بالکل مختلف نظر آنے
کے لیے اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔ اس تخصیص میں ان کی ظاہری شکل بدلنے سے لے
کر بالوں کا انداز اور لباس، ان کی صلاحیتوں کو تبدیل کرنے جیساکہ انہیں سپر پاور دینا
یا اڑنے کی صلاحیت شامل ہو سکتی ہے۔
Metaverse میں سماجی تعاملات کو آسان بنانے کے لیے اوتار بھی استعمال
کیے جا سکتے ہیں۔ صارفین اپنے اوتار کو دوسرے صارفین کے ساتھ بات چیت کے لیے استعمال
کر سکتے ہیں، یا تو ٹیکسٹ پر مبنی چیٹ کے ذریعے یا صوتی مواصلات کے ذریعے۔ یہ زیادہ
عمیق سماجی تجربات کی اجازت دیتا ہے، جہاں صارف دوسروں کے ساتھ زیادہ بامعنی انداز
میں بات چیت کر سکتے ہیں جتنا کہ وہ اکیلے متن کے ذریعے کر سکتے ہیں۔
Metaverse میں اوتار کا ایک اور اہم پہلو ایجنسی کا احساس ہے جو
وہ صارفین کو دیتے ہیں۔ اوتار کو کنٹرول کرنے سے، صارفین محسوس کر سکتے ہیں کہ ان کا
اپنے ورچوئل ماحول پر کنٹرول ہے اور وہ ایسے اقدامات کر سکتے ہیں جن کا اثر ان کے آس
پاس کی دنیا پر پڑتا ہے۔ یہ بااختیار بنانے کا احساس پیدا کر سکتا ہے جو حقیقی دنیا
میں ہمیشہ موجود نہیں ہوتا ہے۔
اوتار کو مجازی دنیا میں
صارف کی حیثیت یا کامیابیوں کی نمائندگی کرنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ بہت
سے گیمز میں، مثال کے طور پر، اوتار کو صارف کی سطح یا مہارت کی عکاسی کرنے کے لیے
اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے۔ یہ صارفین کے لیے فخر اور کامیابی کا احساس پیدا
کر سکتا ہے، اور انہیں کھیل جاری رکھنے اور بہتر بنانے کی ترغیب دے سکتا ہے۔
Metaverse میں اوتار کا استعمال شناخت اور خود اظہار کے بارے میں
بہت سے دلچسپ سوالات کو جنم دیتا ہے۔ کچھ لوگ دلیل دیتے ہیں کہ اوتار صارفین کو اپنے
آپ کے مختلف پہلوؤں کو دریافت کرنے اور اپنے آپ کو ان طریقوں سے ظاہر کرنے کی اجازت
دیتے ہیں جو وہ حقیقی دنیا میں نہیں کر سکتے۔ دوسروں کو خدشہ ہے کہ اوتار کا استعمال
صارف کی حقیقی شناخت کو چھپانے کے لیے کیا جا سکتا ہے،جو کہ اعتماد اور سماجی ہم آہنگی
کے لحاظ سے اس کے منفی نتائج ہو سکتے ہیں۔
نتائج
ان خدشات کے باوجود، Metaverse میں اوتاروں کا استعمال
اس بات میں مرکزی کردار ادا کرتا رہے گا کہ صارفین کس طرح ورچوئل دنیا کے ساتھ تعامل
کرتے ہیں۔ جیسے جیسے ٹیکنالوجی آگے بڑھ رہی ہے، اس بات کا امکان ہے کہ ہم اور بھی زیادہ
نفیس اوتار دیکھیں گے جو صارفین کو خود اظہار خیال اور سماجی تعامل کے اور بھی زیادہ
مواقع فراہم کر سکتے ہیں۔تاہم، Metaverse کے بارے میں بھی خدشات ہیں. کچھ لوگوں کو خدشہ ہے کہ
یہ ایک ڈسٹوپین ڈراؤنا خواب بن سکتا ہے، لوگ مجازی دنیا میں اس قدر ڈوب جاتے ہیں کہ
وہ حقیقت سے رابطہ کھو دیتے ہیں۔ دوسرے لوگ رازداری اور سلامتی پر پڑنے والے اثرات
کے بارے میں فکر مند ہیں، کیونکہ Metaverse ممکنہ طور پر لوگوں کی آن لائن سرگرمیوں کے بارے میں
بہت زیادہ ڈیٹا اکٹھا کر سکتا ہے۔
ان خدشات کے باوجود، Metaverse کی ترقی جاری رہنے کا
امکان ہے۔ اس میں دریافت اور اختراع کے لیے ایک نیا محاذ بننے کی صلاحیت ہے، اور یہ
ہماری زندگیوں کے گزارنے کے طریقے پر اہم اثر ڈال سکتا ہے۔ یہ دیکھنا باقی ہے کہ آنے
والے سالوں میں Metaverse کس
طرح ترقی کرے گا، لیکن یہ واضح ہے کہ یہ ہمارے ڈیجیٹل مستقبل کا ایک بڑا حصہ ہوگا۔
Copyright (c) 2025 URDU WORLD All Right Reserved
0 Comments