![]() |
Pong Game 1970 |
سائنسدانوں کو 'پونگ' کھیلنے کے لیے لیبارٹری
سے تیار کیے گئے انسانی دماغ کے خلیے مل گئے ہیں
لیکن کب تک کھیل سکتے ہیں؟
یہ برین سیل کلچر 800,000 جسے ڈش برین بھی کہا جاتا ہے، لیب سے تیار کردہ دماغی
خلیے 1970 کی دہائی کا ویڈیو گیم کھیل سکتے ہیں۔محققین نے ایک لیب میں دماغی خلیات
تیار کیے ہیں جنہوں نے 1970 کی دہائی کی ٹینس جیسی ویڈیو گیم پونگ کھیلنا سیکھ لیا
ہے۔
سائینسدانوں کا کہنا ہے کہ ان کا "منی دماغ" اپنے ماحول
کو سمجھ سکتا ہے اور اس کا رسپونس بھی دے سکتا ہے۔
لیبارٹری میں دماغی خلیوں کی ثقافت کو بڑھانے
والے محققین کا دعویٰ ہے کہ انہوں نے خلیات کو پونگ کا ایک ورژن کھیلنا سکھایا ہے۔
کارٹیکل لیبز نامی بائیوٹیک اسٹارٹ اپ کے سائنسدانوں کا کہنا ہے کہ یہ ایک نام نہاد
"منی دماغ" کی پہلا مثالی ورژن ہے جسے مقصد کے مطابق کام کرنے کے لیے سکھایا
جاتا ہے۔ نیوران میں شائع ہونے والی تحقیق پر ایک مقالے کے مرکزی مصنف ڈاکٹر بریٹ کیگن
نے بی بی سی کو بتایا کہ ''یہ کسی بیرونی ذریعے سے معلومات لینے، اس پر کارروائی کرنے
اور پھر حقیقی وقت میں اس کا جواب دینے کے قابل ہے۔''
جریدے نیوران میں لکھتے ہوئے، کمپنی Cortical
Labs کے ڈاکٹر بریٹ کیگن نے دعویٰ کیا ہے کہ اس نے ایک
ڈش میں پہلا ''جذباتی'' دماغ تیار کرلیا ہے۔
دوسرے ماہرین اس کام کو ''پرجوش'' قرار دیتے
ہیں لیکن کہتے ہیں کہ دماغی خلیات کو حساس قرار دینا فی الحال ٹھیک نہیں۔
ڈاکٹر کیگن کا کہنا ہے کہ "ہمیں ڈیوائس
کی وضاحت کے لیے کوئی بہتر اصطلاح نہیں مل سکتی ہے۔" یہ کسی بیرونی ذریعہ سے معلومات
لینے، اس پر کارروائی کرنے اور پھر حقیقی وقت میں اس کا رسپوننس دینے کے قابل ہے۔
انسانی دماغ
انسانی دماغ زیادہ موافقت پذیر ہے اور موجودہ
مصنوعی ذہانت (AI) سسٹمز سے زیادہ تیزی سے سیکھ سکنے کے قابل ہے۔ کیا یہ کمپیوٹر کی
اگلی نسل کے لیے بہتر ماڈل ہو سکتا ہے؟
مائیکرو سیفلی کا مطالعہ کرنے کے لیے سب سے
پہلے 2013 میں چھوٹے دماغ تیار کیے گئے تھے، یہ ایک جینیاتی عارضہ ہے جہاں دماغ بہت
چھوٹا ہوتا ہے، اور اس کے بعد سے دماغ کی نشوونما میں تحقیق کے لیے استعمال کیا جاتا
ہے۔
لیکن یہ پہلی بار ہے کہ وہ کسی بیرونی ماحول
میں پلگ ان ہوئے ہیں، اور ان کے ساتھ باقاعدہ بات چیت کی گئی ہے ۔
تحقیقی ٹیم کے مطابق:
·
انسانی دماغ کے خلیات
جو اسٹیم سیلز سے بڑھے اور کچھ ماؤس ایمبریو سے 800,000 لئیے گئے مجموعے تک پہنچ
چکے ہیں۔
·
اس چھوٹے دماغ کو الیکٹروڈز
کے ذریعے ویڈیو گیم سے جوڑ کر یہ بتاتا ہے کہ گیند کس طرف ہے اور پیڈل سے کتنی دور
ہے۔
·
پونگ ایک ابتدائی کمپیوٹر
گیم ہے جس میں آبجیکٹ بار کو بائیں طرف منتقل کرنا ہے تاکہ چھوٹے مربع کو پھسلنے سے
روکا جا سکے - بہت آسان، لیکن 1972 میں بہت ہی دلچسپ
·
جواب میں، خلیات نے
اپنی خود کی برقی سرگرمی پیدا کی.
·
کھیل جاری رہنے کے
ساتھ انہوں نے انتہائی کم توانائی خرچ کی۔
·
لیکن جب گیند ایک پیڈل
سے گزر گئی اور کھیل ایک بے ترتیب نقطہ پر گیند کے ساتھ دوبارہ شروع ہوا، تو انہوں
نے ایک نئی غیر متوقع صورت حال کی طرف زیادہ دوبارہ ترتیب دینے میں اپنی انٹیلی
جینس کو استعمال کیا۔
·
حیرت انگیز طور پر
منی دماغ نے صرف پانچ منٹ میں کھیلنا سیکھ لیا تھا۔
·
اس سے اکثر گیند چھوٹ
جاتی تھی - لیکن اس کی کامیابی کی شرح بے ترتیب موقع سے کافی زیادہ تھی۔
·
اگرچہ، بغیر کسی شعور
کے، یہ نہیں جانتا کہ یہ اس طرح پونگ کھیل رہا ہے جس طرح ایک انسانی کھلاڑی کرے گا،
محققین کا زور ہے۔
بیئر پونگ؟
ڈاکٹر کاگن کو امید ہے کہ اس ٹیکنالوجی کو بالآخر
الزائمر جیسی نیوروڈیجنریٹیو بیماریوں کے علاج کے لیے استعمال کیا جا سکے گا۔جب لوگ ڈش میں ٹشوز کو دیکھتے ہیں، اس وقت وہ
دیکھ رہے ہوتے ہیں کہ کوئی سرگرمی ہے یا کوئی سرگرمی نہیں ہے۔ لیکن دماغی خلیات کا
مقصد رئیل ٹائم میں معلومات پر کارروائی کرنا ہے۔ان کے حقیقی فنکشن میں ٹیپ کرنے سے
بہت سارے تحقیقی شعبے کھل جاتے ہیں جن کو ایک جامع انداز میں تلاش کیا جا سکتا ہے۔
اس کے بعد، ڈاکٹر کاگن نے چھوٹے دماغ کی پونگ
کھیلنے کی صلاحیت پر الکحل کے اثرات کو جانچنے کا منصوبہ بنایا ہے۔
اگر یہ انسانی دماغ کے ساتھ اسی طرح کا رد عمل
ظاہر کرتا ہے، تو یہ اس بات کی نشاندہی کرے گا کہ یہ نظام تجرباتی موقف کے طور پر کتنا
موثر ہو سکتا ہے۔
محققین کا کہنا ہے کہ ان کے چھوٹے دماغ موجودہ
AI سسٹمز کے مقابلے میں زیادہ موافقت پذیر ہیں اور اس
لیے یہ زیادہ موافقت پذیر روبوٹس کی بنیاد فراہم کر سکتے ہیں۔
کارڈف سائیکالوجی اسکول کے اعزازی ریسرچ ایسوسی
ایٹ ڈاکٹر ڈین برنیٹ ''سوچ نظام'' کی اصطلاح کو ترجیح دیتے ہیں۔
وہ کہتے ہیں کہ ''وہاں معلومات کو منتقل کیا
جا رہا ہے اور واضح طور پر استعمال کیا جا رہا ہے، جس سے تبدیلیاں آ رہی ہیں، اس لیے
وہ جو محرک حاصل کر رہے ہیں اس کے بارے میں بنیادی طریقے سے سوچا جا رہا ہے۔''
تحقیق کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ چھوٹے دماغ
مزید پیچیدہ ہونے کا امکان ہے - لیکن ڈاکٹر کاگن کی ٹیم حیاتیاتی ماہرین کے ساتھ کام
کر رہی ہے تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ وہ حادثاتی طور پر ایک شعوری دماغ
کی تخلیق نہ کریں، ان تمام اخلاقی سوالات کے ساتھ جو پیدا ہونے کے سو فیصد
احتمالات رکھتے ہیں۔
"ہمیں
اس نئی ٹکنالوجی کو بالکل نوزائیدہ کمپیوٹر انڈسٹری کی طرح دیکھنا چاہئیے، جب پہلے
ٹرانزسٹر جو پروٹو ٹائپ ہوا کرتے تھے، وہ زیادہ قابل اعتماد نہیں تھے - لیکن سالوں
کی وقف تحقیق کے بعد، انہوں نے دنیا بھر میں تکنیکی کمالات کو واقعی جنم دیاہے ۔
مصنوعی ذہانت (AI) کے محققین پہلے ہی ایسے آلات تیار کر چکے ہیں جو شطرنج میں گرینڈ
ماسٹروں کو شکست دے سکنے کے قابل ہیں۔
دریں اثنا، اسٹینفورڈ یونیورسٹی کے محققین نے
انسانی دماغ کے بافتوں میں اسٹیم سیلز کی کاشت کی ہے، جسے انہوں نے نوزائیدہ چوہوں
میں ٹرانسپلانٹ کیا۔ یہ نام نہاد دماغی آرگنائڈز چوہوں کے اپنے دماغ کے ساتھ مربوط
ہوتے ہیں۔ چند مہینوں کے بعد، سائنسدانوں نے دریافت کیا کہ چوہوں کے دماغی نصف کرہ کے تقریباً ایک تہائی
حصے میں آرگنائڈز ہیں اور وہ چوہوں کے دماغی سرکٹس کے ساتھ منسلک ہیں۔ وائرڈ نوٹ کے
طور پر، ان آرگنائڈز کا استعمال نیوروڈیجینریٹو عوارض کا مطالعہ کرنے یا نیوروپسیچائٹرک
بیماریوں کے علاج کے لیے تیار کردہ ادویات کی جانچ کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ سائنسدان
یہ بھی دیکھ سکتے ہیں کہ آرگنائڈز میں جینیاتی نقائص جانوروں کے رویے کو کیسے متاثر
کر سکتے ہیں۔
ڈش برین میں مستقبل کی تحقیق میں یہ دیکھنا
بھی شامل ہوگا کہ دوائیں اور الکحل ثقافت کی پونگ کھیلنے کی صلاحیت کو کس طرح متاثر
کرتے ہیں، یہ جانچنے کے لیے کہ آیا اسے انسانی دماغ کے لیے مؤثر طریقے سے استعمال کیا
جا سکتا ہے۔ کاگن نے امید ظاہر کی کہ ڈش برین (یا شاید اس کے مستقبل کے ورژن) کو الزائمر
جیسی بیماریوں کے علاج کے لیے استعمال کیا جاسکے گا۔
Reference:
https://www.bbc.com/news/science-environment-63195653
https://www.engadget.com/brain-cells-pong-rats-182835843.html
Dishbrain || lab-grown human brain cells || Play Pong || Pong Game 1970 || Artificial Intelligence
Copyright (c) 2025 URDU WORLD All Right Reserved
0 Comments